cathy -- 周四, 07/12/2018 - 09:29 简介 音频系统应用可能会产生与实时系统相关的典型生产者-消费者问题。时序约束包括延迟时间、采样率、采样周期和实时响应。为了解决音频时间难题,应用通常使用“乒乓”(Ping-Pong)数据缓冲法。“乒乓”法使用两个缓冲区:一个缓冲区从源读取数据,另一个缓冲区将数据提交到目标。提交到目标后,两个缓冲区的角色互换。“乒乓”法通过修改指向缓冲区的索引(指针)来实现。 想了解更多详情内容请点击下载: 点击下载 100012383-43993-12.pdf